总的来说,要有信心建立庞大的玩家人数基础游戏,尽量保持游戏内职业平衡、拥有属于自己的独特游戏文化,主动引导,鼓励提高人均消费,游戏外细心呵护经营,深挖ip,追求商业价值最大化。
“理想很丰满,现实很骨感”,并非单纯理想主义,以管窥天,固步自封,而是在思考如何在保证游戏内核的同时,网络游戏即能与时俱进基础上继续创新,把从游戏以往的让玩家提升等级及增加战斗力单一成长乐趣方面向体验游戏乐趣多方面发展。
在构想这款游戏《殿堂史诗》,就是寄予希望打造出一款殿堂级、史诗级的游戏。我思考,至少以下有三个亮点创新内容:即“新的职业提升等级消费模式”,“新的朋友交流方式”,“新的游戏乐趣体验”。
1、新的职业提升等级消费模式
我们都知道,现在的玩家已经厌倦了传统的打怪升级模式(已前也是被逼无奈,通宵的坐在电脑前面练级,伤心又伤肾),正是抓住了玩家这点心态,游戏便让玩家大把烧钱来获得快速成长,这就好比囫囵吞枣,玩家在体验游戏新鲜感时,游戏最需与玩家夯筑感情的一段成长经历缺失了,就好比孩子过了几天童年就很快到了成年,这样的人生不幸福,过快速的升级对游戏的体验也必定大打折扣。但不管怎么说,升级打怪是玩家体验游戏的最好方式之一,也尽可能延缓游戏生命过早枯竭。
游戏可以让玩家通过付费消耗点卡和经验多倍卡方式进行线下挂机自动打怪升级(游戏内挂只用于玩家线下挂机升级,不做其它,如任务,pk时的自动补血,打boss时拾取物品,通通不允许),并可以使角色即使下线后仍能保持在线上地图挂机打怪升级,开通免pk保护,即增加了线上玩家的繁荣程度,又尽可能最大利用了地图,让那些没有时间上线的玩家从打怪升级的枯燥中解脱出来。
2、新的朋友交流方式
“沟通无限”永远是网络社交的恒命题,网络游戏应是先有交流再有游趣。现在游戏内繁多的副多和任务就像一座城市建起的万间大厦,玩家家忙于进出游戏独辟的空间内而忘记彼此交流联系,越玩越孤单,玩家与玩家之间彼此日益陌生,网络游戏应该打破这种屏障,玩家之所以愿意玩网络游戏就为了找到志同道合的朋友一起玩游戏。
打造以交友功能的朋友圈为中心的游戏交流方式,并能设置成游戏外置软件,下载于手机的app互约上线,从面玩家们可以独立游戏外的交流。
朋友圈内朋友之间上线消息及更新信息提醒,可以组建江湖聊天室一起热讨,远距离相互物品道具赠送功能,带有gif动画各种聊天表情等等功能,使玩家们成为生活中的朋友,暂时忘却生活的各种压力,使心灵放轻松。
还有加强公会功能,组队功能,公会一般作为一个团队进行攻城战或副本任务,游戏有意加强高等级与低等级玩家的互相交流。(后面具体讲)
3、新的趣味游戏体验模式
传统网络游戏体验主要还是副本、任务,升级打怪刷boss为主,形式比较单一。现在各种形式的游戏繁多,比如横版、回合制、角色扮演,竞技,体育,跳跃、射击类等等的游戏,既然游戏副本相对封闭私密,可以以多种形式体现,比如以体验故事情节的游戏副本,奔跑、追逐、飞翔,游戏的最后以何种形式呈现,希望玩家能体验到单机版游戏的轻松快乐。
现在电竞游戏的火爆为我们提供了一个很好的未来,我们可以竞技地图作为游戏体验的主要方式之一,但绝不是简单理解将竞技游戏改成r游戏装下竞技游戏,就像其中一个副本一样,因为单一的竞技游戏永远无法在游戏过程中交到朋友,这也是游戏的底线。
并可以像竞技游戏一样更好更公平的对战而考虑去设置职业、技能和天赋,也可以像竞技游戏那样经营,类似于出售皮肤等方式获得收入(我很喜欢足球、蓝球2k游戏,不知道可不可以让玩家角色穿各种比赛服同场竞技,双方角逐竞技推动一颗红色火球直至向对方大本营为胜负)。
但不要禁锢于竞技游戏的设定之中,比如参加竞技地图比赛是由玩家职业角色区间等级划分,竞技技能的使用由玩家角色的精神灵源力值而控制。在竞技游戏中获得竞技币可以购买不断补强自身角色职业攻击力、防御力、增加辅助技能。
与其它竞技游戏相比,玩家可以打磨自己建立的角色,对游戏所得有积累下的成就,但游戏受boss爆极品概率影响,玩家很难集齐一套完美的极品装备,玩家可以在竞技游戏中完成这种奢望,在即时对战中赢得的竞技币购买补齐或升级加强装备(竞技币和竞技地图中购买的装备不能累积到竞技地图以外,为了鼓励玩家热衷参与竞技游戏地图,玩家对战将获得比打怪更多的大量经验,但不给予游戏币的奖励,这样也不担误玩家提升等级,也不枯燥了),这大大增加了游戏的可玩性和观赏性,这是特别的一点。
因为我本身不是从事游戏这一行业领域的人,对相关技术更不闻所未闻,我不知道自己的幻想是否逾越了现今的技术支持,竞技游戏部分能不能嵌入式游戏,以便方便玩家可以独立出来单独登入客户端。
增加游戏趣味体验方式其次可以增加玩家,坐骑养成的竞跑竞飞比赛(不仅将
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