整个世界地图是主要是由四个大陆组成的,魔族聚居生活的北域极乐冰地,主要以人族、山地矮人、德鲁伊、侏儒族相互依存的东方格奥大陆,半兽人、灵灵族的西方古拉斯大陆和南部巨蛮人聚居地格鲁图突牙岛。还有隐匿在最东方神秘时光永恒结界里的仙踪履岛的古精灵族,和天空界的神御族和魔魂族等等。
其中广阔的格奥大陆几乎拥有整个世界三分之二的陆地,如果你能鸟瞰格奥大陆凹凸的轮廓线和森林、山脉、高原的分布,你就会发现就格奥大陆像一个小姑娘恬睡的姿态.
上方北部上方北部山地矮人族高山国的玛雅高原,而一道斜长的冰雪皇后山脉像一头金色的长发分际线。新迦南国与山地矮人以冰雪皇后山脉为南北分界,而山顶上终年不化的雪线像姑娘头顶的银色花环.新迦南国的帝都黄帝城就坐落在格奥大陆中部的浩瀚平原上,土地肥沃良田万倾,繁花似锦像姑娘服饰的点缀,接近东侧的一条贯穿新迦南国的龙脊山脉就像小姑娘侧卧睡姿的蜿蜒脊梁,越过龙脊山脉东南角一片眺望东方的是另一人族东涞国生存的艾尔之光森林湿地,与隐匿在南部惊鸿雨林的侏儒族像姑娘散开的绿色裙子,而珍视河流如小姑娘倦缩露出脚裸的一串珍珠项链,青晶人最后退守的神穆森林就像小姑娘绿脚穿着茸茸的靴子。
北域极乐冰地的形状像小姑娘头顶上方一只翱翔的雪鸟,隔着诸神大陆遥远而神秘的西方古拉斯大陆像一轮弯月照耀着安睡的姑娘,而最南端与神穆森林相邻的巨蛮人聚居的格鲁图牙岛却就像一个偎依在主人身边等待召唤的小宏物。
每个地图里都有大量未知的洞穴、地下城、秘境,充分利用小说故事的情节展开任务副本,如遗忘之虚、殇结之渊、龙魂故地……等等,创造出一个庞大地图的游戏。但注意游戏的目的不能使玩家而过于分散,如《魔兽世界》庞大的地图,甚至因为过于内容丰富而成为负累,这一点我们要引以为戒。
我们应该以人族为主格奥大陆的新迦南国王城黄帝城为中心,小说的故事也是从这里开始,黄帝城并不一定要复原小说,也不定要空旷的巨大,以欧式恢宏古建筑为样本,就像法国凡赛尔宫的建筑一样精致华美,金缕浮雕,喷泉雕像,城中心是以圣殿山鳞次枇节而建的皇宫,临近自由pk广场的大教堂便为结婚系统而设置(为了鼓励结婚,系统结婚认证,并有夫妻组合技能哦),购买道具n商铺便庇邻皇宫四周环绕而建,玩家交易市场也与n交织在一起,方便玩家购买红蓝、出售道具的时候也可以顺便了解玩家出售道具情况,增加游戏交易兴趣。其中作为王城的主要功能,如各种游趣比赛(比如骑行、飞行比赛等等),如竞技地图引导、场景pk,各职业公会,希望营造出一个社交功能性强的游戏场景。
作为整个游戏里场景交流中心的黄帝城,游戏应该创造为玩家愿意停留下来交流聊天的机会,也为游戏聚集人气。突出以黄帝城为中心的重要性功能设置,如各类商品交易集散地、职业晋升的公会所在地,各种乐趣副本引导入口等等。
王城里的部分房子,可以进行出售或拍卖,玩家可以将自已收藏的道具放在房间里,凌空悬浮展示,并可邀请其它玩家进入房间。
我希望游戏即使不断推出新的地图,都要保证黄帝城作为游戏经济、交流,游趣方面,玩家必定停留的中心。而其它城市以功能性为主,如任务必经之路,攻打boss补给之地,并保留各城市的不同特色,比如同为新迦南国五千年前反叛之五巴罗撒的白帝城,立在龙脊山脉的山仞上只有半截城池,一端连着梦幻之岛的深镜之渊,
魔族聚居生活的北域极乐冰地以风雪坚冰铸成的风雪城、及具有未来感梦幻之城的天空界铁达尼瓦克城,还有化作精灵在花瓣间上下飞舞的精灵村,这些不同的画面在我脑海里奇思妙想,想像绮丽瑰珀,但却在这里无法一一具体描述(否则这部分都可写一本书),但愿有人能识君。
游戏场景一定要有背景音乐,这是与区别普通游戏的重点之一,不同的场景需要不同的音乐,但不是那种流行乐,应该是交响乐,合唱引起共鸣的。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
4、操作界面——“简洁”
游戏界面分为登入界面和玩家操作界面。
登入界面画面就如我在小说中描述小时候尤丽雅第一次进入圣殿山上的神古殿堂一样,断壁残桓的神古殿堂,几根削立一半的金色石柱或横躺在原地,破损的石板铺成的地面几簇仙草依依,残破的古神殿堂圆顶几缕光束照射下来光斑浮动,时光如凝固了在这个空间。画面如阳春三月,映照在角色上有史诗般地光辉,装备以游戏中实际穿戴为主,每个角色可或坐或立,不一而定,可以多建五到七人,为的是玩家体验竞技地图选择试炼不同角色职业,角色一字排开选中后,便展翅跃下如陨石坠落俯冲进入游戏。
操作界面以传统界面为基础,力求整个界面简结为主。整个界面只留右上方一个半透明式的指南针地图标示,将所有游戏功能
喜欢殿堂史诗请大家收藏:(m.shudai.cc),书呆网更新速度最快。