游戏帝国崛起

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第四十八章 内部变动(1/2)

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【差点忘记更新了,抱歉】

根据帝国五大电信公司的通告显示,帝国境内宽带建设已经完成百分之四十五,而今年下半年将继续加速宽带建设,预计明年年末,宽带网络将大部分建设完毕,可以投入使用,帝国境内互联网传输速度大幅度增加,将会是以前网速的十倍乃至数十倍。

网速变快,对天天游戏来说,意味着更多的网络服务可以推出,个人网页、天天秀、语音聊天、视频聊天、二维网络游戏等等,另外网络银行也将推出,方便民众支付购买各种网络服务,再也不用每个月充值高额的手机话费。

一旦网速变快,二维网游可以推出,特别是在目前各大游戏公司大举进入网游市场的情况下,天天游戏目前开发的一款二维网游和一款介于二维和三维之间的回合制网游根本占据不了多少市场,所以齐浩决定再开发一款二维网游——《热血传奇》。

前世《热血传奇》的拥有无数玩家,但是《热血传奇》的画面却有些粗糙不堪,让人诟病不已。

这一世再开发《热血传奇》,画质是最主要的问题,要全面优化,接着就是将地图扩大,或者增加地图,天天游戏一直使用的现阶段最顶级的服务器,每年都会更新淘汰服务器,等到明年,就算是《热血传奇》这种二维网游,每个区的在线人数也可以维持在七、八千人以上,小地图可没有那么多地方供玩家们练级。

目前天天游戏可没有无任务的游戏开发部开发《热血传奇》,但是齐浩和常德海都不想再增加一个游戏开发部,于是开了一个高层会议,决定对十个游戏开发部进行部分重组。

经过半年多的时间,天天游戏中,以前十个游戏工作室的名字几乎再也没有人提到了,再加上天天游戏的高薪,普通员工还是很配合公司的动作。

第二游戏开发部和第三游戏开发部合并,成为新的第二游戏开发部,依旧由王凯担任第二游戏开发部的部长,第二游戏开发部负责两款文字网游的维护以及后续开发工作,另外游戏运营由专门的运营部负责,游戏开发部并不参加游戏运营。

然后从原第二游戏开发部、原第三游戏开发部、第十游戏开发部在不影响任务的情况下抽调一部分员工组成新的第三游戏开发部,不过有一半员工来自于第十游戏开发部,因为之前《天天棋牌游戏》需要大量员工研发各种棋牌游戏,现在任务减轻,所有可以调动大量员工到第三游戏开发部,部长由原第三游戏开发部部长杜俊良继续担任。

虽然新的第三游戏开发部是三个游戏开发部调来的员工重组而成,但是部长杜俊良十分自信向常德海保证,一定能够在规定时间内完成《热血传奇》的开发。

在进入五月份后,天天游戏就迎接了数项挑战,甚至是《侠客行》、《纵横四海》两款文字网游在线人数下降,但是最后事情完美解决,两款文字网游的在线人数又恢复原样,甚至有小幅度增长,玩的人多了,意味着天天游戏的收益越多,天天游戏自然是希望玩游戏的人越多越好。

《天天棋牌游戏》因为围棋大赛和象棋大赛的举办,导致其在线人数剧增,幸好五都五个数据中心有足够多的服务器,否则天天游戏都满足不了这么多人登录游戏,仅仅用于购置游戏服务器上面,天天游戏就花费十多亿的资金,这是目前任何一个和互联网有关的企业无法和天天游戏相比的地方。

《三国杀》因为推出新活动,使得《三国杀》玩家活跃一些,在线人数也有小幅度的增加,作为一款休闲类型的卡牌游戏,《三国杀》明显后力不足,做到这样已经不错了,预计明年《三国杀》将会成为《天天棋牌游戏》中的一员。

《天天聊》的在线人数到没有特别大的变化,一直处于小幅度稳定增长,等到了手机版本的《天天聊》出现,那才是《天天聊》的春天,在线人数破亿不是梦。

五月份即将结束,一些五月份的数据被统计上来。(平均在线人数以后改成日均用户人数和月均用户人数)

《侠客行》最高在线人数为552万,日均用户人数为1100万。

《纵横四海》最高在线人数为410万,日均用户人数为980万。

《三国杀》日均用户人数为1430万,月均用户人数为3100万。(《三国杀》是休闲游戏,就不需要在乎最高在线人数多少,很多人都是无聊的时候上去打几把,有时候甚至好几天都不会登录一次)

《天天棋牌游戏》日均用户人数为1亿3500万。(不要对这个数字夸张,想想全国有多少围棋棋手象棋棋手超过两亿,又因为全国性比赛,有这个数字不奇怪,比赛结束后就会大幅度降低)

《天天聊》最高在线人数1650万,日均用户人数为3620万,月均用户人数为5700万。

从这份数据上就能够看出真正的网游和休闲游戏的差别,虽然《三国杀》日均用户数量要高于《侠客行》和《纵横四海》,但是在线人数上就比不上了,真正网游的魅力在于升级,比拼谁的等级更高,一旦一天不上游戏,很可能被别人拉下好远,而《三国杀》这类游戏就不同了,什么时候玩都可以,没有争着提升等级的成就感。

六月份即将到来,凭借三大游戏制作商和一些大型游戏公司的实力,两个月的时间足够他们开发出一款内容比《纵横四海》稍少一些的文字网游,经过短时间

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