英雄无敌4英雄职业,每学习2种不同派系技能后衍生出的职业。
9项技能:作战,战术,侦察,贵族,生命,混乱,自然,秩序,死亡
组合后一共有37种职业。
三种以上魔法系技能=大法师
所有魔法效果+20。
作战+生命=圣骑士
抵抗死亡(对死亡魔法50抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50)。
死亡+生命=黑暗牧师
可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。
混乱+作战=火卫士
火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。
作战+贵族=战争领主
+5近身攻击力。
侦察+贵族=公会主人
使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。
战术+贵族=司令官
赋予所有友军生物+2士气。
秩序+贵族=法王
近身进攻使目标幸运值变成最低。
贵族+生命=红衣主教
使其复活技能+50。
生命+侦察=先知
使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力50)。
作战+侦察=游侠
使其+5远程攻击力和远程防御能力。
秩序+混乱=巫师
降低所有魔法的魔法点数消耗2点。
秩序+作战=战斗法师
使其魔法拳和冰箭的效果提高20,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。
秩序+侦察=远见者
使其侦察半径+2。
秩序+战术=幻象师
使其幻象魔法效果+20。
自然+作战=驯兽师
使其召唤狼魔法获得+20的奖励。
死亡+自然=鬼神师
使其召唤魔法+50。
自然+混乱=魔导师
赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。
混乱+侦察=火占卜师
使其所有火系魔法效果+20。
秩序+自然=幻术师
使其召唤和幻象魔法效果+20。
自然+生命=召唤师
使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。
自然+侦察=吟游诗人
使其永远拥有最高幸运。
自然+贵族=兽领主
使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20的奖励。
自然+战术=守护者
赋予所有友军生物+10的近身和远程防御力。
死亡+作战=暗杀者
提高其速度和引动力3点。
作战+战术=将军
赋予所有友军生物+1士气。
战术+死亡=劫掠者
永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25的伤害)。
战术+生命=十字军
总是拥有最高的士气。
混乱+贵族=巫王
使其进攻发出恐怖波纹(使对手无法反击,进攻之后受到恐怖攻击的敌人会跑开一段距离)。
死亡+贵族=黑暗领主
近身攻击使其目标士气降到最低。
战术+侦察=陆军元帅
赋予所有友军生物+10的近身和远程攻击力。
侦察+死亡=忍者
使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。
混乱+死亡=巫妖
使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25,防御力下降20,并且速度和移动力下降50。
战术+混乱=占火师
使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。
生命+秩序=僧侣
拥有抵抗混乱(对混乱魔法50抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50)。
生命+混乱=邪教徒
使其可以忽略所有抵抗魔法效果。
死亡+秩序=暗影法师
使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50)。
各个派系的魔法绝大部分是不同的,但也有极少数的魔法跨系,例如招魂防护(necroyward)就同时隶属于生命系和自然系。另外,混乱系的抢先攻击(firrike)和自然系的蛇击(rike),只是名称不同,作用是一样的,这里面可能有问题,因为混乱与自然是相邻的魔法派系,按理来说不应该有名称不同而作用相同的魔法,如果魔法公会中同时出现两种魔法,岂不是浪费?
六个种族,五个魔法种族分别有各自对应的魔法派系。他们在城堡里建设魔法公会时,会得到本派系的一级、二级魔法各3个,sān_jí、四级魔法各2个,还有一个五级魔法。另外,如果建设了相邻魔法派系的图书馆,那么还会得到该派系的一级、二级、sān_jí魔法各2个,四级、五级魔法各1个。例如,有序魔法的相邻魔法派系是生命魔法和死亡魔法,那么在academy族(对应魔法派系是有序魔法)城堡里建设了五级魔法公会和生命、死亡魔法图书馆,那么魔法公会里所出现的魔法是:一级魔法,有序3个、生命2个、死亡2个;二级魔法,有序3个、生命2个、死亡2个;sān_jí魔法,有序、生命、死亡各2个;四级魔法,有序2个、生命1个、死亡1个;五级魔法,有序、生命、死亡各1个。
魔法的分类标准:可以按照派系分为有序、混乱、生命、死亡和自然5类,不过还有其他的分类标准。例如按照魔法的使用场所,可以分为冒险类魔法(在地图上使用)和战斗魔法(在战场上使用)两类;按照魔法的作用,可以分为攻击性魔法(直接对敌人造成魔法杀伤)、祝福类魔法(加强或
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