杀死他们,或者被他们杀死,仅此而已……
似乎感受到了黑骑士决死的意志,苏醒轻轻推开阿离,同样向着黑骑士冲去。
二者的身影短暂的相交,下一个瞬间苏醒就被黑骑士持盾的左臂猛击向后摔去。
阿离赶忙跑过来将苏醒从地上扶起。躺在阿离的怀里,苏醒捂着胸口,虚弱的笑着:“咳咳,真是痛啊,生命值竟然跌到3了,好险。不过,总算是赢了……”
看向苏醒摔来的方向,黑骑士不知何时已经跪倒在了地上,一根钢筋贯穿了他的脖颈,眼中闪耀的红光已然是熄灭了。而天空之上的巨大沙漏,也即将漏完……
……
30秒后,结算空间内。苏醒身上的战斗痕迹,还有一身的疼痛都恢复了正常。
【您已完成当前对战模式,开始结算奖励。】
【获得经验值:100】
【您的对战评价为:灰头土脸,无法获得额外奖励。】
【获得连击值:50。连击值加成经验:50】
【结算完毕。】
【恭喜您通过对战模式困难难度,对战模式死斗难度开启。】
白光一闪,苏醒重新回到了登陆空间。
再看组队面板,阿离此刻也是升到了2级。
需要注意的是,在多人模式下的游戏结算,玩家们所获得的经验,以及游戏币都是相同的,而在游戏过程中玩家并不能获得经验以及游戏币。这一设定主要是为了避免玩家之间为了个人利益做出“抢怪”之类的行为。
这时或许会有人说,既然大家的奖励都一样,那我随便打打就好了,让别人顶着吧。而对于这类行为,对战都市当然也有相应的措施。对于因“划水”或其他游戏中行为而被系统判定为消极游戏的玩家,系统在结算时会做出相应的处罚。而为了鼓励玩家积极游戏,也有了前面【连击值】这一设定的出现。
“苏苏,要继续?”阿离看着皱眉不语的苏醒,出声问道。
回过神来的苏醒赶忙回答:“还是算了,阿离你先退出登陆吧,我待会也出去。”
“哦。”
【玩家“阿离”退出当前队伍。】
……
恢复冷清的登陆空间内。“果然不愧是困难难度吗?这样的实力绝对不可能出现在现实里。那么后面的死斗难度的敌人又该要强到什么地步?”苏醒一直保持着皱眉沉思的状态,久久没有动静。
“不,不对!有哪里不对,如果一开始的困难难度就这么难对付的话,那么等到了游戏后期岂不是根本无法玩下去了?”苏醒脑海中好像闪过了什么。“到底应该是怎么样的……
“对了!我明白了!是玩家自己的实力。现阶段玩家属性与现实中相差无几,对付困难难度的敌人根本就是以卵击石。而游戏后期,玩家有技能、装备以及道具作为后盾,战斗能力肯定会更强,战斗方式也会更加灵活。到了那时即使面对综合实力强于自己的对手,也有机会反败为胜。”
“果然,公测才是开始吗?”
想通了这些,苏醒在考虑要不要再开一次对战模式验证一下想法……至于训练模式什么的,则是被他选择性的无视了。
早在昨天第一次登陆游戏,苏醒就已经明白了。训练模式存在的意义,就是给没有丝毫战斗技巧的玩家锻炼一下身手和意识,几场战斗下来就没用了。即使到了游戏后期,最多也就是作为玩家们测试技能以及实验战斗策略的一种手段罢了。
“算了,还是先出去吧。”
……
刚打开游戏舱,苏醒就听到了电话铃声响起。苏醒慢悠悠地晃过去接听:“您好,这里是苏醒信息咨询事务所,请问有什么可以帮助您的吗?”
“喂……喂,您好,请问您是私家侦探先生吗?”电话的那一头似乎是个十六七岁的少女,语气有些怯怯的,应该不怎么擅长跟陌生人打交道。
得到了苏醒的肯定回答,少女反而好像更紧张了:“内……内个,我有事想拜托你帮忙,可……可以吗?”
哦!生意来了!苏醒瞬间燃烧了起来:“当然!放心!没问题!”
然而对方的紧张程度再次加深了:“内……内个,电话里不太方便,能请您出来说吗?中午十二点,我在车站前广场的‘arfakes’等你,就这样,再见!”一口气说完了一大段话,电话另一头的少女便逃跑般匆忙挂断了电话。
看了看响着忙音的听筒,苏醒沉默。
“阿离~午饭有着落了!快准备出门啦~”
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