将享有该地图n道具买卖的提成,所有交易提成(加重交易提成也是鼓励玩家使用朋友圈的道具传递功能,加强朋友间的交流)。所有税收将用于城池加固,雇佣守城兵士,城防道具,及大型兽禽供养。
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9、任务及副本——“自由体验”
任务设计的初衷是奖励玩家取得一定阶段性成功,帮助玩家更快地熟悉游戏,应该以自由接引,辅助角色成长为主。副本就像把一个游戏分成了无数个子集的单机版游戏。任务、副本充分发挥了游戏空间,深挖游戏内涵,就像无数个电影故事吸引玩家去体验。
欧美玩家喜欢通过任务来体验游戏乐趣,《魔兽世界》成功后,现在很多中国游戏都设计了繁琐的任务和副本任务,成了玩家每日功课,日复日任务单调反复,让玩家疲波在各大地图,而让玩家们越玩越孤单,
会让玩家很快失去游戏的兴趣,副本之间的隔阂让玩家减少互相交流,我认为这不是很适合中国玩家。
因为玩家是不喜欢被束缚的,玩游戏就是为了放松的,不要试图为玩家规划怎样玩游戏(有的游戏就是逼迫玩家充值),玩家比设计者更有耐心更聪明,域民不以封壃之界,怎么玩游戏,让玩家随心所欲不逾拒,能自己玩的游戏才是有趣。
我不赞成以无尽的任务促玩家练级提取经验。有些游戏任务设计得像高考一样煎熬,要么白痴到家,最讨厌来回采点的任务。
1-30级的新手任务,为帮助玩家快速升级,更加畅快体验游戏,熟悉地图和n,进行奖励金币、经验和道具,45级以后,人物属性逐渐得到加强,可以独立畅游于游戏世界中,除了角色进晋后的主线任务,必须获得的技能或道具,尽量减少任务安排。
副本应该强调团队冒险的乐趣,是玩家们对b0ss的敬畏而团队协同作战,也是加强朋友们之间的交流结伴而行,每一个副本都希望有一个单机版游戏体验的轻松。
副本应该加强游戏乐趣体验,可以是一个人欣赏游戏cg串联的游戏故事为主而不能跳过的单人副本,也可以是多人参与消灭boss的轰轰烈烈。
游戏形式也应该不拘一格,除常见的打怪挑战最终boss副本,可以设定不断创关式的阶段性旅程,最重要的是要有玩街机的快乐,
如像横板的过关,躲蔽机关障碍跳跃奔跑、乘骑稀有的飞龙探险开宝箱、也可以驾奴飞翔来一场惊险刺激的空战的各种副本。
任务和副本挑战的不同困难场景,就是尽最大还原小说故事本身。
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10、朋友圈——“增强引导玩家们游戏社交”
许多玩家玩一款游戏最大的遗憾往往不是没一身顶级装备,而是没有交到朋友,游戏越玩越孤单。游戏也跟社会一样,往往游戏最顶级的设置是要花大价钱的,或为了游戏平衡造成一种稀缺,游戏本身也需要差异性才能保持吸引力。
朋友圈相当于游戏内置社交软件,用“朋友圈”称谓更加引导人心,在以往游戏中比较弱化的的功能,而在这款游戏中以此为重点打造,成为游戏社交重要工具,以把玩家们互相串联起来。
朋友圈的功能不仅仅可以查看朋友上线提醒,如可以查看朋友们角色装备情况(游戏不能随意点开其它人装备),朋友的游戏装备更新提示,线下的留言、寄送物品,朋友圈的共同聊天,朋友圈的组队副本经验分成更高,而且可以查看朋友所在地图位置(如果不想他人知道位置或在线,也可以选择隐身)等等,增强引导玩家们游戏社交。但朋友圈的功能不支持语单交流,首先是净化语言环境,其次是不想画面没有文字语言降低游戏操作感。
除了线上加强朋友圈功能承接各项游戏体验交流中心,必希望朋友圈功能与手机app连接起来,那玩家们不禁是线上的朋友,线下也可以保持联系而成为真正的朋友。
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11、交易——“简洁”
交易功能是每个游戏必须的重要功能之一,也是游戏社会的一部分,玩家们互相交易道具就是彼此分享游戏成果。
交易的设置还是现在的主流为主,交易的设置追求更加简洁,具体设想如下:
左键点击对方玩家后,角色头像出现在屏幕上方中间显示,角色头像周围一圈环形各种功能键,组队、交易、聊天(装备不能察看,人物属性更不可被其它人知晓,邀盟功能在屏幕下方)左键点击可以选择各种操作功能后,以巨大的红色按钮出现在对方屏幕下的中间技能栏操作栏上方,以形象
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